Règles officielles de badminton
Fortement basé sur les Laws of Badminton de la BWF .
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1. Le terrain 2. Matériel 3. Joueurs et disciplines 4. Début du match 5. Le service 6. Le déroulement de l’échange 7. Les fautes 8. Système de points 9. Changement de côté 10. Intervalles et pauses 11. Comportement et arbitrage1. Le terrain
Le terrain de badminton est un rectangle de 13,40 m de long. En simple, la largeur utilisée est de 5,18 m, en double de 6,10 m, conformément aux lois officielles du badminton. Toutes les lignes tracées font partie du terrain : si le volant touche une ligne, il est considéré comme bon. Le filet est tendu au centre du terrain. Sa hauteur est de 1,55 m au niveau des poteaux et de 1,524 m au centre. Le haut du filet doit être horizontal et sans espace entre le filet et les poteaux. Les différentes lignes définissent les zones de service et les limites de jeu. En simple, les lignes latérales intérieures servent de limites. En double, les lignes latérales extérieures sont utilisées, mais la ligne de fond de service raccourcit la zone valable pour le service. On retient souvent : « simple : long et étroit, double : long et large », mais le service en double est un peu plus court.
2. Matériel
2.1 Le volant
Le volant peut être fabriqué en plumes naturelles fixées sur une base en liège ou en matériau synthétique. En compétition, on utilise le plus souvent des volants en plumes, car ils offrent une trajectoire plus précise et un meilleur contrôle, mais les volants en plastique sont fréquents à l’entraînement. Un volant doit être remplacé lorsqu’il est abîmé ou que son vol est clairement modifié (plumes cassées, base écrasée). Le joueur peut demander un changement de volant à l’arbitre, qui décide si la demande est justifiée.
2.2 La raquette
La raquette de badminton est légère et fine. Sa longueur totale ne doit pas dépasser environ 68 cm et sa largeur maximale 23 cm. Le cordage doit être correctement tendu et ne présenter aucune rupture. Le cadre ne doit pas comporter d’arêtes vives ou de parties dangereuses. Les joueurs peuvent changer de raquette pendant le match, par exemple en cas de casse, mais ils ne doivent pas retarder le jeu. Les changements doivent se faire lorsque le volant n’est pas en jeu.
3. Joueurs et disciplines
Un match oppose deux côtés : soit un joueur contre un joueur (simple), soit deux joueurs contre deux joueurs (double). Les règles fondamentales sont les mêmes dans les deux cas, avec quelques différences principalement liées aux zones de service et aux déplacements des joueurs. Le côté qui a le droit de servir est appelé côté serveur, l’autre côté est le côté receveur. Ces rôles changent au cours du match en fonction de qui gagne les échanges.
4. Début du match
Avant le début du match, un tirage au sort est effectué. Le gagnant du tirage au sort choisit soit de servir ou de recevoir en premier, soit le côté du terrain. Le perdant du tirage choisit l’option restante. Au début du deuxième set, les joueurs changent de côté. Si un troisième set décisif est joué, les joueurs changent à nouveau de côté lorsque le premier joueur ou la première équipe atteint 11 points dans ce set.
5. Le service
5.1 Principes généraux
Le service se fait toujours en coup sous-main. La tête de la raquette doit pointer vers le bas au moment de la frappe et le volant doit être frappé sous la taille du serveur. Le serveur et le receveur doivent rester immobiles, les deux pieds en contact avec le sol, jusqu’à ce que le volant soit frappé.
5.2 Zones de service et score pair/impair
La zone de service utilisée dépend du score du serveur. Quand le score du serveur est pair (0, 2, 4, …), il sert depuis la zone de service droite. Quand le score est impair (1, 3, 5, …), il sert depuis la zone de service gauche. En simple, le service doit atterrir dans la zone de service diagonale et couvrir toute la longueur du terrain. En double, la zone de service est plus courte vers l’arrière : le volant « trop long » est considéré comme faute au service.
5.3 Mouvement du service
Le mouvement du service doit être continu : le serveur ne doit pas marquer de pause ou faire de feinte exagérée. Le volant doit être frappé d’un seul mouvement vers l’avant, avec la tête du volant touchée en premier.
5.4 Erreurs de service
Il y a faute de service notamment lorsque :
- le volant n’atterrit pas dans la zone de service correcte ;
- la frappe est effectuée au-dessus de la taille ;
- la raquette ne pointe pas vers le bas au moment de la frappe ;
- les pieds ne sont pas immobiles ou ne touchent pas le sol correctement ;
- le serveur ou le receveur se trompe de zone de service.
6. Le déroulement de l’échange
Après un service valable, l’échange commence. Les joueurs frappent le volant alternativement, de part et d’autre du filet, jusqu’à ce que le volant soit « mort » selon les lois du jeu. Le volant est en jeu dès qu’il quitte la raquette du serveur et reste en jeu jusqu’à ce qu’il touche le sol, une faute soit commise ou un let soit accordé. Les joueurs peuvent frapper le volant partout dans leur camp, mais ne doivent pas toucher le filet avec la raquette, le corps ou les vêtements. Ils ne peuvent pas non plus interférer avec le mouvement de l’adversaire, par exemple en bloquant volontairement sa raquette. Le volant doit être frappé clairement : il ne peut pas être porté, retenu ou accompagné. Si le volant touche le cadre de la raquette, ce n’est pas une faute, tant qu’il y a un seul contact clair.
7. Les fautes
7.1 Fautes liées au volant
- Le volant tombe en dehors des limites du terrain.
- Le volant ne passe pas au-dessus du filet ou reste coincé dedans.
- Le volant passe sous le filet ou à travers le filet.
- Le volant est frappé deux fois de suite par le même joueur ou par les deux partenaires a vant de passer le filet.
- Le volant est porté, retenu ou lancé au lieu d’être nettement frappé.
7.2 Fautes liées aux joueurs
- Un joueur touche le filet avec la raquette, le corps ou les vêtements.
- Un joueur envahit le camp adverse de manière à gêner l’adversaire (par-dessus ou sous le filet).
- Un joueur distrait délibérément l’adversaire (cris, gestes, feintes exagérées).
- Un joueur retarde le jeu sans raison valable.
- Un joueur commet une faute de service ou de position au service.
8. Système de points
Le badminton utilise le système de comptage « rally point » : à chaque échange, un point est marqué, que ce soit par le serveur ou le receveur. Le côté qui gagne l’échange marque un point et sert au prochain échange. Un match se joue au meilleur de trois sets. Un set est gagné par le premier côté atteignant 21 points, avec au moins deux points d’écart (par exemple, 21–19). Si le score atteint 20–20, le set continue jusqu’à ce qu’un côté mène avec deux points d’écart, mais sans dépasser 30 points. À 29–29, le côté qui marque le 30e point gagne le set. Le côté qui remporte le set sert en premier au set suivant.
9. Changement de côté
Les joueurs changent de côté à la fin de chaque set. Lorsqu’un troisième set est joué, les joueurs changent également de côté lorsque le premier côté atteint 11 points dans ce set. Cela garantit des conditions de jeu équilibrées en cas de lumière ou de conditions de salle différentes.
11. Comportement et arbitrage
Les joueurs doivent respecter les principes de fair-play. Ils ne doivent pas lancer la raquette, insulter l’adversaire ou contester de manière agressive les décisions de l’arbitre. Un comportement antisportif peut entraîner des avertissements, des points de pénalité, voire la disqualification. Dans les compétitions officielles, un arbitre de chaise dirige le match, aidé éventuellement par un juge de service et des juges de ligne. En l’absence d’arbitre, les joueurs sont responsables de l’application honnête des règles et de la résolution des situations litigieuses. Cet ouvrage ne remplace pas les textes officiels de la BWF, mais en propose une version simplifiée pour la pratique et la formation.